游戏简介
炉石传说是一款策略卡牌战斗类手游,游戏采用精细的画面为玩家构建了全新的战场,玩家在炉石传说中可以挑战都种模式,不同的模式不同的挑战了,还有真人在线匹配对局,拼的就是策略,你敢来挑战吗?
炉石传说 游戏特色
简单上手难于精通;
上前卡牌打造专属策略;
真人匹配指尖烧脑开战。
炉石传说 规则介绍
一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,根据先手3张、后手4张随机分配玩家套牌中的卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。在一局对战中,牌库上限为60张,回合为50回合上限,达到后判为平局,在天梯模式中双方均不损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式互不影响。
初始双方都没有法力水晶,在每个自己回合开始时会自动增加1个充满的法力水晶,最大为10个,在消耗法力后会让相应数量的法力水晶变空。法力是卡牌、英雄技能使用所必须的消耗品,每主动打出1张手牌必须消耗其左上角所注明的数量的法力,在每个自己的回合开始时都会自动充满。在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶。
卡牌中随从、武器可以永久保留,直到其被消灭或摧毁;法术只能使用一次,其中奥秘和任务在使用后会留在奥秘区直到效果发挥后消失,其他的法术在发挥效果后消失;英雄牌在替换英雄后消失。当一方英雄血量为0时,无论有没有护甲,都为该方失败,另一方胜利。双方在结算后都为0时,为平局。
在对战模式、乱斗模式(与玩家对战)中每胜利3场可以获得10金币,通过这种方式每天最多获得100金币。此外,你也可以通过完成每日任务或在竞技场模式中游戏的方式获得金币。
炉石传说 游戏模式
模式分为对战模式、冒险模式、竞技模式、乱斗模式四种。
对战模式
对决模式分为标准模式与狂野模式,标准模式中只能使用荣誉室外的基本、经典以及近两年内推出的主题卡包,狂野模式则可以使用炉石传说所推出过的全部卡牌。在每年第一个主题卡包发布的同时,前年所发布的所有主题卡包将不能在标准模式继续使用。
两种模式都分为休闲模式与排名模式。休闲模式的胜负不会对玩家的排名产生影响。排名模式会根据玩家的对战结果变动玩家的排名与段位,若玩家获胜,则增加1颗星,若连胜3场及以上则获得2颗星,但如果失败则失去1颗星。玩家积累5颗星后若再获得1颗就会提升段位,而如果玩家在没有星的情况下败北则会掉落段位。不过玩家在25~20级、15级、10级、5级等段位时会受到保护不会掉落段位,而在1级以上的“传说”段位中,玩家进行额外排名,不再计算星的数量。
标准与狂野的排名不同,而月底奖励只能获得排位较高的奖励,如相同仅获得一个。在每个月的月初,所有玩家的初始段位为上月结束时的段位降低4个段位,传说则从4级开始。
冒险模式
冒险模式包括练习模式,可以与旅店老板(电脑)普通难度或与专家难度对战练习。除练习模式,其他冒险分为7大区。其中卡拉赞及以前的冒险每一大区都分为普通难度、职业挑战、英雄难度;冰封王座不分难度也没有职业挑战,仅在最后一个大区“冰封王座”可以用9个职业挑战巫妖王;而狗头人之后则为会出现随机首领并需要随进度构筑套牌的地下城模式。
这些冒险模式大都有自己特有的卡背,其中纳克萨玛斯、黑石山、探险者协会、卡拉赞需要完成所有英雄难度的挑战,冰封王座没有卡背,狗头人中使用9种职业通过全部冒险即可获得卡背。
竞技模式
竞技场是让玩家从若干随机卡牌中根据自身的策略选取30张卡牌,相同卡牌没有限制,运用打造出来的全新套牌与其他选手对抗。入场为150金币每次,如果输掉三场比赛或获得12次胜利则结束这次竞技场模式。
每次竞技场模式结束都会按照当轮的胜场数量进行结算,并获得奖励,种类包括卡包、卡片、金币、奥术之尘等,但价值大致不变。
乱斗模式
每周四开放的特别游戏模式,直到次周周一早6点关闭。
每期乱斗规则机制大不相同,其中部分需要玩家组建套牌,部分随机给玩家套牌。
每周的乱斗模式首胜获得1个卡包或者卡背,首胜奖励可以事先在乱斗介绍处确认;此外,在乱斗模式中对阵玩家每胜利3场可以获得10金币,对阵人机则不会获得金币。
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